QuakeGod
2024-02-25 95322c84888cbe2e92024d4d65698f59b016cb52
提交 | 用户 | age
483170 1 /* ----------------------------------------------------------------------    
Q 2 * Copyright (C) 2010-2014 ARM Limited. All rights reserved.    
3 *    
4 * $Date:        19. March 2015
5 * $Revision:     V.1.4.5
6 *    
7 * Project:         CMSIS DSP Library    
8 * Title:        arm_add_f32.c    
9 *    
10 * Description:    Floating-point vector addition.    
11 *    
12 * Target Processor: Cortex-M4/Cortex-M3/Cortex-M0
13 *  
14 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
15 * modification, are permitted provided that the following conditions
16 * are met:
17 *   - Redistributions of source code must retain the above copyright
18 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
19 *   - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
20 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
21 *     the documentation and/or other materials provided with the 
22 *     distribution.
23 *   - Neither the name of ARM LIMITED nor the names of its contributors
24 *     may be used to endorse or promote products derived from this
25 *     software without specific prior written permission.
26 *
27 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
28 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
29 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
30 * FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE 
31 * COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
32 * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
33 * BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
34 * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
35 * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
36 * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN
37 * ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
38 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  
39 * ---------------------------------------------------------------------------- */
40
41 #include "arm_math.h"
42
43 /**        
44  * @ingroup groupMath        
45  */
46
47 /**        
48  * @defgroup BasicAdd Vector Addition        
49  *        
50  * Element-by-element addition of two vectors.        
51  *        
52  * <pre>        
53  *     pDst[n] = pSrcA[n] + pSrcB[n],   0 <= n < blockSize.        
54  * </pre>        
55  *        
56  * There are separate functions for floating-point, Q7, Q15, and Q31 data types.        
57  */
58
59 /**        
60  * @addtogroup BasicAdd        
61  * @{        
62  */
63
64 /**        
65  * @brief Floating-point vector addition.        
66  * @param[in]       *pSrcA points to the first input vector        
67  * @param[in]       *pSrcB points to the second input vector        
68  * @param[out]      *pDst points to the output vector        
69  * @param[in]       blockSize number of samples in each vector        
70  * @return none.        
71  */
72
73 void arm_add_f32(
74   float32_t * pSrcA,
75   float32_t * pSrcB,
76   float32_t * pDst,
77   uint32_t blockSize)
78 {
79   uint32_t blkCnt;                               /* loop counter */
80
81 #ifndef ARM_MATH_CM0_FAMILY
82
83 /* Run the below code for Cortex-M4 and Cortex-M3 */
84   float32_t inA1, inA2, inA3, inA4;              /* temporary input variabels */
85   float32_t inB1, inB2, inB3, inB4;              /* temporary input variables */
86
87   /*loop Unrolling */
88   blkCnt = blockSize >> 2u;
89
90   /* First part of the processing with loop unrolling.  Compute 4 outputs at a time.        
91    ** a second loop below computes the remaining 1 to 3 samples. */
92   while(blkCnt > 0u)
93   {
94     /* C = A + B */
95     /* Add and then store the results in the destination buffer. */
96
97     /* read four inputs from sourceA and four inputs from sourceB */
98     inA1 = *pSrcA;
99     inB1 = *pSrcB;
100     inA2 = *(pSrcA + 1);
101     inB2 = *(pSrcB + 1);
102     inA3 = *(pSrcA + 2);
103     inB3 = *(pSrcB + 2);
104     inA4 = *(pSrcA + 3);
105     inB4 = *(pSrcB + 3);
106
107     /* C = A + B */
108     /* add and store result to destination */
109     *pDst = inA1 + inB1;
110     *(pDst + 1) = inA2 + inB2;
111     *(pDst + 2) = inA3 + inB3;
112     *(pDst + 3) = inA4 + inB4;
113
114     /* update pointers to process next samples */
115     pSrcA += 4u;
116     pSrcB += 4u;
117     pDst += 4u;
118
119
120     /* Decrement the loop counter */
121     blkCnt--;
122   }
123
124   /* If the blockSize is not a multiple of 4, compute any remaining output samples here.        
125    ** No loop unrolling is used. */
126   blkCnt = blockSize % 0x4u;
127
128 #else
129
130   /* Run the below code for Cortex-M0 */
131
132   /* Initialize blkCnt with number of samples */
133   blkCnt = blockSize;
134
135 #endif /* #ifndef ARM_MATH_CM0_FAMILY */
136
137   while(blkCnt > 0u)
138   {
139     /* C = A + B */
140     /* Add and then store the results in the destination buffer. */
141     *pDst++ = (*pSrcA++) + (*pSrcB++);
142
143     /* Decrement the loop counter */
144     blkCnt--;
145   }
146 }
147
148 /**        
149  * @} end of BasicAdd group        
150  */